Пользовательский интерфейс
Коллекции объектов теперь могут быть раскрашены при помощи выбора соответствующего тега (в контекстном меню).
Значительно улучшен интерфейс окна работы с коллекциями.
Переключатель режимов движения перемещён в левую колонку для большего удобства.
Улучшена навигация при использовании клавиш влево и вправо. Теперь при использовании клавиши вправо на группе не только разворачивается группа, но и выбирается первые элемент в группе при повторном нажатии.
Переключатель отключения коллекции перенесён вправо.
Добавлена возможность не покидая окна настроить видимость и выбор костей для соединения с родителем (
Shift + ЛКМ).
Настройки эффекта карандаша теперь так же отображаются в окне коллекций.
Появилась возможность перетаскивания модификаторов, ограничителей и эффектов карандаша между элементами. Так же можно перетащить их и в окно
3D Viewport для применения на меше подобно материалам.
Добавлена возможность вызова контекстного меню у модификаторов.
(?)Добавлена возможность поиска непосредственно в редакторе свойств с автоматическим разворачиванием подходящих элементов. Неподходящие элементы будут закрашены серым цветом, но все ещё доступны для взаимодействия при необходимости.
Обновлено меню работы с масками.
Добавлены недостающие элементы работы с развертками в меню развертки.
Многие элементы поиска теперь поддерживают нечёткий поиск.
Настройки автоматического определения ключевых кадров перемещены в отдельное всплывающее окно в заголовке временной шкалы.
Моделирование
Для модификатора Boolean и одноимённого инструмента добавлена новая опция
Exact, которая значительно лучше обрабатывает пересекающуюся геометрию.
Старый режим теперь соответствует режиму обработки
Fast. Новый режим
Exact использует точную (и соответственно более ресурсоёмкую) арифметику и способна обрабатывать очень плотные сетки, способна корректно работать с пустотами внутри меша (при условии что сам меш имеет корректную геометрию) и пересечения оп касательной, при включённом режиме
Self способна обрабатывать самопересечения.
Модификатор
Boolean так же теперь способен принимать коллекции как альтернативу единичному объекту, но в случае крайне желательно использовать режим
Exact.
Инструмент
Knife так же способен работать в режиме Exact.
Loop селектор в UV редакторе теперь поддерживает переключения между частичными и полными границами.
Модификатор
Mesh Sequence Cache теперь может импортировать данные скорости Alembic, что позволяет рендерить размытие в дижении.
Модификатор океана (Ocean) теперь имеет отдельные значения для предпросмотра и рендеринга.
Для обеспечения совместимости с другими программами в модификатор
Subdivision Surfaces били добавлены новые параметры, связанные с возможностью сохранения части граничащих рёбер не сглаженными.
Для всех кривых добавлена возможность создания заглушки на краях.
Фаски (скосы) на кривых и тексте теперь поддерживают те же настраиваемые профили, что и модификатор фаски.
Скульптинг (Sculpting)
В режиме скульптинка при наличии нескольких элементов в сцене все элементы, с которыми взаимодействие на текущий момент не происходит окрашиваются в более тёмный цвет для облегчения навигации. Так же XYZ симметрия настраивается для каждого элемента отдельно.
Для области просмотра добавлена возможность фиксирования HDRI в режиме
LookDev, что позволяет использовать
EEVEE материалы в качестве Matcap’а.
Так же в режиме скульптинга появилась возможность визуализации сетки и масок.
Одной из особенностей данного выпуска является наличие продвинутой системы взаимодействия скульптинга с тканями. Тканевая кисть и фильтры теперь поддерживают столкновения с другими элементами сцены и способность применения гравитации к целевому мешу.
Так же добавлена возможность задания уровня пластичности для мягкого тела.
Новые кисти
Cloth Grab и
Cloth Snake Hook.
Добавлена отображаемая область взаимодействия с тканью и режим динамической симуляции.
Так же добавлены возможности использования ограничения оси взаимодействия, использования инструментов инверсной кинематики и подобного.
Добавлена поддержка
Multires.
Добавлена новая кисть
Boundary, включающая в себя специфические режимы деформации для взаимодействия только с краями меша, что может быть полезно для создания узоров на тканях и подобного.
Новая кисть
Multires Displacement Eraser способна убирать деформации у
Multires и перемещает вершины к поверхности сетки базового меша.
Так же добавлены новые филтры:
Sharpen Mesh,
Sculpt Filter Orientation,
Enhance Details Mesh и
Erase Displacement Mesh.
Векторный карандаш (Grease Pencil)
Граничные штрихи теперь видны везде, кроме собственно режима рендеринга.
В пользовательском интерфейсе переименована заливка границы.
Для интерполяции заменена комбинация горячих клавиш с
Ctrl+E на
Ctrl+Alt+E.
Добавлен новый параметр Subdivision на верхней панели для примитивов.
(?)Добавлены новый оператор очистки кадров и новый параметр настраиваемого шага для интерполяции.
Преобразование и запекание анимации теперь позволяют создавать слои и материалы и оригинальным названием объекта. Так же исправлены проблемы с запеканием нескольких элементов одновременно.
Новая опция материала Holdout позволяющая создавать дыры (прозрачности) в закрашенных областях (работает только в режиме Material).
Добавлена возможность вектрирования растровых черно-белых изображений используя библиотеку
Potrace.
Для кистей созданы новые предустановленные настройки и новые режимы заливки.
Добавлена возможность инвертированной заливки с использованием клавиши
Ctrl.
Волюметрика
Объекты волюметрики теперь имеют начальную поддержка модификаторов:
Volume Displace,
Mesh to Volume и
Volume to Mesh. Первый позволяет использовать процедурные текстуры для создания волюметрии. Оставшиеся два позволяют преобразовать меш в объект волюметрии и обратно и для их работы в сцене должно быть минимум два объекта: преобразуемый и принимающий преобразование.
Объёмы теперь можно выбирать в окне просмотра сцены. Так же можно уменьшить их детализацию при отображении как у считанных из файлов, так и у сгенерированных.
EEVEE
Ноды
BSDF и
Glossy BSDF были улучшены для поддержки multi-scattering рассеивания, устраняющего потери энергии на шероховатых поверхностях.
(?)Так же добавлена возможность настройки начала позиции затвора для создания размытия в движении, аналогичного движку Cycles.
Анимация и риггинг
Появилась возможность сделать кривые анимации с более резкими переходами без создания дополнительных точек на кривой.
Новые добавляемые точки на кривой теперь не создают начального искривления в месте создания.
Кривые в ключевом кадре теперь имеют активный ключевой кадр, аналогичный активной вершине в режиме редактирования объекта, что позволяет значительно упростить редактирование.
В выпадающем снап меню появилась возможность привязки к 2D курсору или только к его значению.
(?)У временной шкалы появилась возможность привязки
Copy To Selected.
Исправлена проблема перемещения ключей анимации в режиме
Sync Length.
Система NLA теперь оценивает полосу на основе границ только если она отмечена как синхронизируемая. Неактивные элементы больше не скрываются при входе в режим редактирования.
Устранена проблема скачкообразного движения объекта при использовании ограничителя
Child Of. Так же добавлен новый ограничитель
Evaluation Time.
Исправлена проблема возникающая при создании кадров в отрицательной части шкалы времени.
Аддоны
Для аддона
BlenderKit добавлена возможность предпросмотра материала на элементе меха/волос. Так же добавлен элемент предпросмотра
Complex Ball, позволяющий оценить материал на краях сложной структуры.
Улучшено пользовательский интерфейс аддона менеджмента коллекций (
Collection Manager).
Остальное
Множество улучшений
в аддонах импорта и экспорта.
В шейдер
Principled BSDF для совместимости был добавлен новый выход
Emission Strength.
И ещё очень много багфиксов. Полный перечень можно посмотреть на страницах
вики проекта.
Скачать исходный код и сборки для популярных платформ.