Состоялся второе обновление ветки 2.8 свободного редактора 3D графики и анимации
Blender 2.82. Данный релиз может порадовать поддержкой мультитекстур UDIM, экспорта в формат
Pixar USD, новым симулятором жидкостей и дыма, улучшением шумоподавления и инструментария GPencil, поддержкой инверсной кинематики для скульптинга и еще много чем.
Список основных нововведений
Симуляция физики
Добавлена возможность симуляции давления газа в тканях, например как в воздушных шариках.
Так же добавлена система тканевых пружин, что позволяет ткани лучше вести себя как мягкие тела.
ВидеоЗначительно улучшена возможность симуляции жидкостей и газов благодаря использованию новой физической среды
MantaFlow. Данная технология полностью заменила старую систему моделирования жидкостей в программе.
По этой причине частично утрачена совместимость со старым форматом, а при открытии старых сцен модификаторы будут автоматически заменены на новые со стандартными настройками.
(!)Теперь все настройки для симуляции газа и жидкостей унифицированы и используют одинаковый интерфейс для настойки.
Добавлена возможность симуляции промежуточных значений между кадрами.
UDIM
При использовании стандартной UV текстуры был один фатальный недостаток - одна текстура на всю сетку. Конечно можно было скрывать часть сетки вне пределов текстуры или сжимать их до размера одного пикселя, но теперь в подобном нет необходимости. Система мультитекстур UDIM позволяет использовать нативно несколько независимых текстур (плиток), каждая из которых предначначена лиш для своего участка сетки. Так же поддерживаются плитки с разными разрешениями текстур.
Pixar USD
Начиная с данной версии поддерживается экспортирование сцен в универсальный формат описания сцен (
Universal Scene Description, USD). Оригинальный формат поддерживает множественные слои, переопределения и подключение внешних ресурсов, но текущая реализация в Блендере куда проще. На текущий момент поддерживается экспорт всех слоев и объектов с возможностью ограничения по выбору. При этом еще не поддерживаются скрытые объекты, USD слои, скелетная анимация и вариативность.
Cycles
Движок рендеринга Cycles теперь поддерживает ускоренное шумоподавление (AI-Accelerated) от
OptiX. На текущий момент он встроен в систему слоев и дает очень хорошие результаты на статических изображениях при малом числе семплов. К сожалению для анимации он еще не особо пригоден в связи с текущей нестабильностью. Для использования данного функции понадобится графический GPU NVIDIA RTX и как минимум драйвер
441.87 (Windows) или
440.59 (Linux).
Функционал шейдерных нод так же был расширены.
Нода Map Range получила разные режими интерполяции.
Математичемкая нода получила новые операции.
Ноды Noise и Wave texture получили возможность равномерного искажения во всех направлениях, а не только по диагонали.
Нода Geometry получила возможность рандомизирования тексутры.
Новый шейдер AOVs позволяющий просматривать промежуточные результаты при единичном проходе рендеринга.
EEVEE
В окне 3D view была добавлена новая опция предварительного предпросмотра проходов рендеринга включая: комбинированный, АО, обычный, Mist, подповерхностного рассеивания и базовый цвет.
Исправлена проблема некорректного отображения альфа канала поверхностей с применением волюметрики.
Sculpting и Painting
Добавлен новый инструмент смещения сетки.
Добавлен новый инструмент деформации с поддержкой инверсной кинематики.
Новая кисть для выравнивания сетки с двумя плоскостями, образующая острый угол посередине.
Добавлена возможность создания штриховой обводки.
У кистей унифицированные переключатели размера и альфаканала были удалены.
Пользовательский интерфейс
На панель инструментов добавлен потерянный инструмент заливки.
Обновлены каналы/слои Dope Sheet. Добавлены акнопки добавления новгого слоя, управления непрозрачностью и наложением. Так же добавлены свойства слоев в боковой панели.
Добавлена новая пипека для создания материалов и полилайновый примитив.
Добавлен новый модификатор для создания обводки вокруг оригинальных слоев.
Еще больше инстурментов получили управления гизмо-интерфейсы.
Редактор UV развертки так же получил поддержку гизмо-интерфейсов.
Блендер теперь поддерживает концепцию Fallback Tools, то есть теперь большая часть инструментария поддерживает выделение в форме круга, прямоугольника и лассо.
Модификаторы
Добавлены настроиваемые параметры профиля модификатора Bevel. Теперь можно произвольно или по зарание подготовленным паттернам изменять профиль скомов.
И много-много багфиксов.
Скачать последнюю доступную версию и исходный код как всегда можно на
официальном сайте проекта.