Релиз Blender 2.68

 chip    19 July 2013
 Нет    Новости

logo_blender_2.png

Состоялся релиз Blender 2.68.

Состоялся очередной релиз свободной программы для моделирования, анимации и рендеринга Blender 2.68.

.
Blender268

Список изменений и улучшений.

Инструменты моделирования.
  • В инструмент Bridge била добавлена возможность работать с петлями разного размера, возможность создания моста между множеством петель одновременно, подразделение и смешивание поверхностей.
  • Добавлен элемент Grid Fill, позволяющий заполнять сеткой замкнутую кривую по двум выделенным отрезкам на ней.
  • Для пропорционального редактирования возвращена возможность симметричного редактирования, отключенная еще с версии 2.60 и добавлена возможность “плоского” пропорционального редактирования.
  • Добавлен инструмент Snap to Symmetry, позволяющий управлять интенсивностью симметрии меша. В отличии от зеркальной симметрии он не требует абсолютной симметричности от меша для своей корректной работы.
  • В инструмент Dissolve добавлена опция Face Split, позволяющая удалять вершины с меньшими искажениями первоначальной формы объекта.
  • Добавлен инструмент Vertex Connect, позволяющий создать между двумя выделенными точками на поверхности меша дополнительные ребра.


Система рендеринга.
  • Рендеринг на платформе Windows теперь работает почти так же быстро, как и на Linux или MacOS. Так же повышена производительность рендера Cycles при использовании технологии CUDA.
  • Добавлены новые ноди: Wireframe node (позволяет получить доступ к данным сетки объекта), Toon BSDF (для достижения мультяшного эффекта с встроенным управлением Diffuse и Specular) и Wavelength node (для конвертации параметра длины волны в RGB цвета).
  • Добавлена поддержка рендеринга тумана и видимость света (Ray Visibility) для всех источников света, включая мешевые.


Система частиц.
  • Значительно улучшено качество рендеринка системы дыма.
  • Для эмиттеров добавлена опция Subframes, позволяющая качественно рендерить дым и огонь для очень быстро движущихся объектов.
  • Также добавлена возможность излучать частицы с поверхности на объектах с наложенными модификаторами.


Для системы захвата движения (Motion Tracker) добавлены новые функции и мелкие усовершенствования. Принцип работы маркеров бил переработан, что позволило уточнять положение маркера после его скрытия объектом и автоматически определять лучшие ключевой кадр для реконструкции.

Добавлены два новых аддона: Texture Atlas ( для запекания света и теней в выбранной сцене) и Edit Linked Library (для возможности быстро редактировать прилинкованые объекты из сторонних файлов).

Улучшен пользовательский интерфейс, инструменты рисования, быстрое включение и отключение нескольких слоёв, добавлены автоотступ для многострочного текста в консоли.

Обновление параметров безопасности - автозапуск скриптов отключен по умолчанию.

Исправлено больше 280 багов.

Подробная информация о всех нововведениях как всегда доступна на вики проекта.
Официальные сборки для всех популярных платформ доступны тут.

0 Комментарии

Пожалуйста, войдите, чтобы оставить комментарий
Если вы не зарегистрированы, нажмите здесь для регистрации

Онлайн

  • Гости: 4
  • Пользователи: 0
  • Целое количество зарегистрированных пользователей: 289
  • Новый ползователь: Gordonboilt
  • Рекорд он-лайн: 197
    Гости: 197 Пользователи: 0 на11 January 2023