Вышел Blender 2.73

 chip    09 January 2015
 Нет    Новости

logo_blender_2.png

В свет вышла очередная версия свободного пакета для моделирования и рендеригна – Blender 2.73.

В свет вышла очередная версия свободного пакета для моделирования и рендеригна – Blender 2.73. В этой версии большое внимание было уделено возможностям рисования - Grease Pencil (добавлена возможность редактирование и анимация линий), добавлены наработки проекта Gooseberry Project (отображение фона в секвенсере, вьюпере Cycles и т.д.). Движок рендеринга Cycles получил новые улучшения и оптимизации, а также поддержку для камер внутри объемов. Интерфейс пользователя получил “минималистичый” полноэкранный режим и поддержку китайских и японских иероглифов, усовершенствован инструмент Нож, Freestyle получил возможность экспорта в .svg и многое другое.

.
Blender273

Cycles

Blender273 1

Шейдеры
Улучшена визуализация источников света Area. При незначительном увеличении времени рендеринга значительно сокращаются световые шумы.
Новая опция "Max Bounces" добавлена для ламп, что позволяет контролировать интенсивность отраженного света.

Рендеринг волюметрии
Камера теперь может быть помещена внутрь мешей волюметрии.
Добавлена кубическая воксельная интерполяция, что позволяет сократить количество артефактов при рендеринге дыма, особенно с низкими параметрами качества.

Оптимизации
Оптимизирован шейдер Mix RGB при режиме смешивания. Это привело к уменьшению потребление памяти и незначительному повышению производительности.
Оптимизация математических нод без связующих ссылок.
Более быстрая визуализация однородных объектов.

GPU
Добавлена поддержка видеокарт Geforce 9xx GPUs (Maxwell)

Другое
Quick Smoke при генерации только огня или дыма работает быстрее.
Шаг волюметрии теперь более плавный (от 0.01 до 1).
Поддержка зеркального цвета в режиме заливки.


Пользовательский интерфейс

Blender273 2

Мир с задним фоном
Задний фон теперь можно контролировать при помощи новой опции "World Background" на дисплее в режиме 3D вида, к тому же она не зависит от режима "Render Only".
В Cycles, при условии, что включена поддержка шейдеров, система также будет пытаться отображать задний фон максимально приближенно к конечному результату.

Полноэкранный режим
Новый “минималистичный” полноэкранный режим, в котором отсутствуют любые панели управления, скорее всего придется по вкусу тем, кто любит работать только с комбинациями клавиш. Вызывается при Alt+F10. Если есть желание при этом отобразить контекстное меню – Alt+F9.

Круговое (Pie) меню
Новые настройки кругового меню теперь позволяют выбирать соответствующий пункт меню не доводя до самой кнопки выбора. Теперь достаточно подтащить мышь в необходимом направлении и кликнуть ЛКМ.
Добавлена поддержка вложенных подменю.

Ввод текстовых параметров
Добавлена поддержка японских и китайских символов при вводе данных. Данная возможность на данный момент поддерживается на платформе Windows.

Незначительные улучшения
Виртуальные пиксели. Добавлена возможность увеличить в два раза размер пикселей для больших (4k) мониторов.
Слоты рендера теперь могут быть переименованы в панели свойств.
Новая тема на основе версии 2.5, она более плоская и легкая.
Новая опция UI Emboss позволяет еще большие возможности для кастомизации темы оформления.

Включения игрового режима (клавиша P) теперь доступно только при выбранном режиме Blender game.
Ограничивающую рамку (Shift+B) теперь можно указывать прямо на отрендереном изображении.
Режим вьюпера теперь будет пытаться выбрать ближайшую кость при активированном OpenGL.
Опция "Show Brush" теперь отображается и в UV-скульптинге.


Моделирование

Blender273 3

Инструмент нож (Knife)
Теперь ножом можно производить разрезы произвольной формы, достаточно просто зажать ЛКМ и водить мишкой.
Двойной ЛКМ теперь замыкает петлю разрезания.
Нож теперь пытается использовать близкие к линии разреза вершины, что должно сделать его использование более предсказуемым.
Множество мелких улучшений.

Другие инструменты
Инструмент сглаживания (Smooth) теперь позволяет устанавливать минимальные и максимальные значения фактора сглаживания в крайне нереальные значения.
Shrink/Fatten теперь использует нормали для фаса.
Индивидуальный режим управления (Individual Origins) теперь поддерживает и пропорциональное редактирование.

Выделение
В режиме выделения вершин при добавлении/удалении при помощи +/- выделяются и угловые вершины.

Выделение подобных регионов
Добавлено выделение подобных регионов, что позволяет быстро выделить регионы с аналогичными областями (Face -> Select Similar -> Face Regions). Можно выделять несколько несвязанных элементов за раз. Алгоритм выбора основан на топологии – пропорции не обязаны совпадать, только топология.
Списки выборов теперь цикличный.
Модификатор Bevel теперь поддерживает скосы и для вершин.


Sculpting/Painting

Blender273 4

Texture Painting
Функция "Add Simple UVs" теперь создает простую кубическую развертку. Это позволяет делать развертку сложным элементам более правильно и экономнее использовать пространство изображения. Это все же не “волшебная палочка” сложные развертки рекомендуется делать вручную.
Новый каркас маски теперь отображает только рамку вокруг выделенных элементов, что позволяет более удобно работать с самим выделением и видеть то, что рисуется на поверхности.

Кисти
Кисти Grab и Snake Hook теперь поддерживают силу нажатия.
Добавлена поддержка ввода значений радиальных операторов (F, Shift+F, Ctrl+F, Shift+D) с клавиатуры цифрами.


Секвенсер (Sequencer)

Blender273 5

Секвенсер теперь поддерживает отображение на бэкграунде, как в редакторе нодов.

Для прижатия вплотную друг к другу дорожек достаточно при перетаскивании (G) удерживать клавишу Ctrl. Прижатие работает и при перемещении индикатора кадров.

Скольжение (Slip tool) (S) позволяет изменять положение содержимого полос и без перемещения самой полосы.

Небольшие исправления в поведении.


Freestyle

Blender273 6

Экспортер в формат .svg
Freestyle теперь имеет встроенный экспортер в .svg. Включается как аддон. Поддерживает анимацию, некоторые параметры экспортера настроены специально для экспортирования в программу Inkscape, возможность экспортирования заливки.

Кеширование карт просмотра
Новая опция “View map cache” добавляет возможность кешировать карты просмотра (View maps), кеш автоматически обновляется при изменении геометрии меша. Эта функция актуальна только для работы со статичным изображением, а для анимации она не подходит. Так же она бесполезна при работе с несколькими сценами одновременно.

Добавлены кнопки для выбора и привязки сортировки.


Анимация

Blender273 7

Grease Pencil
Это первое крупное обновление данного элемента, первая версия которого была представлена в 2008 году, добавляющая новые возможности для использования карандаша при создании раскадровки в 3D и просто рисования.
Пример видео: "ForYou" two diferent versions and Blender 3D scene overview by Daniel M. Lara (pepeland)

Stroke Editing
Появилась возможность редактировать нарисованные линии. Для этого можно войти в расширенный режим выбрав "Stroke Edit Mode" или комбинацией D+Tab. В данном режиме многие режимы редактирования будут работать так же, как и с мешами – выделение, лассо, перетаскивание, вращение, масштабирование, дублирование, осферичивание, отражение, удаление и т.д.
Добавлена возможность анимации нарисованных линий (Currently drivers на данный момент не могут управлять их анимацией).

Улучшения в стилях
Появилась возможность “заливать” нарисованные области выбранным цветом и значением прозрачности. Примечание: из-зи особенностей построения заполнение на данный момент корректно работает только с выпуклыми фигурами.
Добавлены “Объемные линии” ("Volumetric Strokes"), которые были добавлены как альтернатива стандартному методу отображения линий.
Улучшена поддержка скининга.
Данные нарисованных линий теперь прикреплены к сцене, а не к объектам, что позволяет работать с ними как с отдельными элементами сцены и делает их независимыми от окружающих элементов. Примечание: на данный момент возможность выбора данных доступна только из консоли.

Пользовательский интерфейс
Слои были очищены и теперь используются списки вместо вложенных панелей.
Весь код пользвательскго интерфейса теперь написан на Pithon'е.
Настройки "stroke placement/alignment" были перемещены в тулбар.
"Use Sketching Sessions" было переименовано в "Continuous Drawing".
Режим рисования теперь по умолчанию включается при зажатии ЛКМ до начала ее движения.
Функции преобразования в данный момент находятся в панели инструментов.

Круговое меню
Наборы экспериментальных функций были включены в основное круговое меню. Не стоит пытаться сразу пользоваться данной возможностью, но побаловаться можно.
D+Q – вызов главного кругового меню.
D+W – быстрая настройка текущего слоя.


Импорт/Экспорт

Collada импортер
Устранено множество ранее возникших проблем при импортировании костей.
Добавлена экспериментальная цепь костей для лучшего предсказания взаимодействий оригинальных костей.

FBX аддон
Часть функционала из экспериментальных были перенесены и объедены со стабильными, одна экспериментальная функция удалена. Исправлены проблемы с переносом арматуры.

Незначительные изменения в Python API.


И традиционно еще много багфиксов. Полный список.


Скачать исходники и сборки для разных платформ.

Видеопримеры нового функционала.

Новость и скриншоты взяты на официальной вики проекта.

1 Комментарии

Пожалуйста, войдите, чтобы оставить комментарий
Если вы не зарегистрированы, нажмите здесь для регистрации

Онлайн

  • Гости: 23
  • Пользователи: 0
  • Целое количество зарегистрированных пользователей: 288
  • Новый ползователь: ozonovdarian
  • Рекорд он-лайн: 197
    Гости: 197 Пользователи: 0 на11 January 2023